游戏设计模式之组件模式
本文介绍了游戏开发中的组件模式。作者结合饥荒Mod开发的经历,阐述了如何将抽象能力(如灯光、Buff)封装为组件。通过这种方式,不同对象可以复用同一组件,有效降低了代码耦合性,提高了开发效率。
📅 2023-06-04