游戏设计模式之组件模式
我第一次接触到组件模式是在饥荒的mod开发过程中了解到的。在组件模式下,一系列的能力(如灯光,buff)将会被抽象为组件,组件内部实现这种能力。不同的对象都可以使用这一个组件,提高代码的复用性,避免耦合性过强。
📅 2023-06-04
腾讯云对象存储(调用篇)

接上篇,云对象存储(配置篇)

旧版本《篆书转换器》响应网络图

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响应流程图

复习一个计组知识(cache“读不命中”的解决办法)

  1. 将内存中的数据复制到Cache中,然后把这个字传给CPU。

📅 2019-10-28