设计模式实践笔记
最近把设计模式又过了一遍,留下几条实际有用的判断。
创建型模式
单例模式
// 基础单例
class Singleton {
constructor() {
if (Singleton.instance) {
return Singleton.instance;
}
this.data = {};
Singleton.instance = this;
}
}
// 使用
const instance1 = new Singleton();
const instance2 = new Singleton();
console.log(instance1 === instance2); // true
// 懒汉单例
class LazySingleton {
constructor() {
if (!LazySingleton.instance) {
this.data = {};
LazySingleton.instance = this;
}
return LazySingleton.instance;
}
}
工厂模式
// 简单工厂
class UserFactory {
static createUser(type, data) {
switch (type) {
case 'admin':
return new AdminUser(data);
case 'user':
return new RegularUser(data);
case 'guest':
return new GuestUser(data);
default:
throw new Error('Unknown user type');
}
}
}
// 使用
const admin = UserFactory.createUser('admin', { name: 'Alice' });
const user = UserFactory.createUser('user', { name: 'Bob' });
// 抽象工厂
class DatabaseConnectionFactory {
static createConnection(type, config) {
switch (type) {
case 'mysql':
return new MySQLConnection(config);
case 'postgres':
return new PostgreSQLConnection(config);
case 'mongodb':
return new MongoDBConnection(config);
default:
throw new Error('Unknown database type');
}
}
}
建造者模式
// 复杂对象创建
class UserBuilder {
constructor() {
this.user = {
id: null,
name: null,
email: null,
phone: null,
address: null,
preferences: {}
};
}
setId(id) {
this.user.id = id;
return this;
}
setName(name) {
this.user.name = name;
return this;
}
setEmail(email) {
this.user.email = email;
return this;
}
setPhone(phone) {
this.user.phone = phone;
return this;
}
setAddress(address) {
this.user.address = address;
return this;
}
addPreference(key, value) {
this.user.preferences[key] = value;
return this;
}
build() {
if (!this.user.name || !this.user.email) {
throw new Error('Name and email are required');
}
return this.user;
}
}
// 使用
const user = new UserBuilder()
.setId(1)
.setName('Alice')
.setEmail('[email protected]')
.setPhone('1234567890')
.addPreference('theme', 'dark')
.build();
结构型模式
适配器模式
// 旧接口
class LegacyPaymentSystem {
processPayment(amount, cardNumber, expiry, cvv) {
console.log(`Processing payment of $${amount}`);
return { success: true, transactionId: '12345' };
}
}
// 新接口
class ModernPaymentInterface {
pay(amount, paymentMethod) {
throw new Error('Method not implemented');
}
}
// 适配器
class PaymentAdapter extends ModernPaymentInterface {
constructor(legacySystem) {
super();
this.legacySystem = legacySystem;
}
pay(amount, paymentMethod) {
const { cardNumber, expiry, cvv } = paymentMethod;
return this.legacySystem.processPayment(amount, cardNumber, expiry, cvv);
}
}
// 使用
const legacySystem = new LegacyPaymentSystem();
const adapter = new PaymentAdapter(legacySystem);
const result = adapter.pay(100, {
cardNumber: '4111111111111111',
expiry: '12/25',
cvv: '123'
});
装饰器模式
// 基础组件
class Coffee {
cost() {
return 2;
}
description() {
return 'Coffee';
}
}
// 装饰器
class CoffeeDecorator {
constructor(coffee) {
this.coffee = coffee;
}
cost() {
return this.coffee.cost();
}
description() {
return this.coffee.description();
}
}
// 具体装饰器
class MilkDecorator extends CoffeeDecorator {
cost() {
return this.coffee.cost() + 0.5;
}
description() {
return this.coffee.description() + ', Milk';
}
}
class SugarDecorator extends CoffeeDecorator {
cost() {
return this.coffee.cost() + 0.25;
}
description() {
return this.coffee.description() + ', Sugar';
}
}
// 使用
let coffee = new Coffee();
coffee = new MilkDecorator(coffee);
coffee = new SugarDecorator(coffee);
console.log(coffee.cost()); // 2.75
console.log(coffee.description()); // Coffee, Milk, Sugar
代理模式
// 代理对象
class ImageProxy {
constructor(filename) {
this.filename = filename;
this.image = null;
}
display() {
if (!this.image) {
this.image = new HighResImage(this.filename);
this.image.load();
}
this.image.display();
}
}
// 实际对象
class HighResImage {
constructor(filename) {
this.filename = filename;
}
load() {
console.log(`Loading image: ${this.filename}`);
}
display() {
console.log(`Displaying image: ${this.filename}`);
}
}
// 使用
const image = new ImageProxy('large_image.jpg');
image.display(); // 第一次加载
image.display(); // 使用缓存的图像
行为型模式
观察者模式
// 主题
class Subject {
constructor() {
this.observers = [];
}
subscribe(observer) {
this.observers.push(observer);
}
unsubscribe(observer) {
this.observers = this.observers.filter(obs => obs !== observer);
}
notify(data) {
this.observers.forEach(observer => observer.update(data));
}
}
// 观察者
class Observer {
constructor(name) {
this.name = name;
}
update(data) {
console.log(`${this.name} received:`, data);
}
}
// 使用
const subject = new Subject();
const observer1 = new Observer('Observer 1');
const observer2 = new Observer('Observer 2');
subject.subscribe(observer1);
subject.subscribe(observer2);
subject.notify({ message: 'Hello' });
策略模式
// 策略接口
class SortStrategy {
sort(array) {
throw new Error('Method not implemented');
}
}
// 具体策略
class BubbleSort extends SortStrategy {
sort(array) {
const n = array.length;
for (let i = 0; i < n - 1; i++) {
for (let j = 0; j < n - i - 1; j++) {
if (array[j] > array[j + 1]) {
[array[j], array[j + 1]] = [array[j + 1], array[j]];
}
}
}
return array;
}
}
class QuickSort extends SortStrategy {
sort(array) {
if (array.length <= 1) return array;
const pivot = array[0];
const left = array.slice(1).filter(x => x <= pivot);
const right = array.slice(1).filter(x => x > pivot);
return [
...this.sort(left),
pivot,
...this.sort(right)
];
}
}
// 上下文
class SortContext {
constructor(strategy) {
this.strategy = strategy;
}
setStrategy(strategy) {
this.strategy = strategy;
}
sort(array) {
return this.strategy.sort(array);
}
}
// 使用
const context = new SortContext(new BubbleSort());
const sorted1 = context.sort([5, 2, 9, 1, 5, 6]);
context.setStrategy(new QuickSort());
const sorted2 = context.sort([5, 2, 9, 1, 5, 6]);
命令模式
// 命令接口
class Command {
execute() {
throw new Error('Method not implemented');
}
undo() {
throw new Error('Method not implemented');
}
}
// 具体命令
class AddCommand extends Command {
constructor(receiver, value) {
super();
this.receiver = receiver;
this.value = value;
}
execute() {
this.receiver.add(this.value);
}
undo() {
this.receiver.subtract(this.value);
}
}
class SubtractCommand extends Command {
constructor(receiver, value) {
super();
this.receiver = receiver;
this.value = value;
}
execute() {
this.receiver.subtract(this.value);
}
undo() {
this.receiver.add(this.value);
}
}
// 接收者
class Calculator {
constructor() {
this.value = 0;
}
add(value) {
this.value += value;
}
subtract(value) {
this.value -= value;
}
getValue() {
return this.value;
}
}
// 调用者
class Invoker {
constructor() {
this.commands = [];
}
executeCommand(command) {
command.execute();
this.commands.push(command);
}
undo() {
if (this.commands.length > 0) {
const command = this.commands.pop();
command.undo();
}
}
}
// 使用
const calculator = new Calculator();
const invoker = new Invoker();
invoker.executeCommand(new AddCommand(calculator, 10));
invoker.executeCommand(new AddCommand(calculator, 5));
invoker.executeCommand(new SubtractCommand(calculator, 3));
console.log(calculator.getValue()); // 12
invoker.undo();
console.log(calculator.getValue()); // 9
踩过的坑
坑一:过度使用设计模式
为了使用设计模式而使用模式。
解决:只在需要时使用模式。
// 不需要设计模式
function add(a, b) {
return a + b;
}
// 需要设计模式:复杂对象创建
const user = new UserBuilder()
.setId(1)
.setName('Alice')
.build();
坑二:设计模式选择不当
选择了不适合的设计模式。
解决:理解模式的适用场景。
// 错误:使用单例管理状态
class StateManager {
constructor() {
if (StateManager.instance) {
return StateManager.instance;
}
this.state = {};
StateManager.instance = this;
}
}
// 正确:使用状态管理库
import { createStore } from 'redux';
const store = createStore(reducer);
坑三:模式实现不完整
只实现了模式的一部分,导致问题。
解决:完整实现模式的各个方面。
// 完整的观察者模式
class Observable {
constructor() {
this.observers = [];
}
subscribe(observer) {
const observerId = Symbol('observer');
this.observers.push({ id: observerId, observer });
// 返回取消订阅的函数
return () => {
this.observers = this.observers.filter(
obs => obs.id !== observerId
);
};
}
notify(data) {
this.observers.forEach(({ observer }) => {
try {
observer.update(data);
} catch (error) {
console.error('Observer error:', error);
}
});
}
}
写在最后
设计模式这东西,不只是模板,是思维。
解决了:
- 代码复用
- 可维护性
- 扩展性
带来了:
- 复杂度增加
- 学习成本
- 过度设计
使用之前先评估:
- 问题复杂度
- 团队能力
- 项目规模
- 性能要求
不是所有问题都需要设计模式,有时候简单解决更好。
这次设计模式学习花了一个月,从理论到实践。学习完成后,代码质量提升明显,团队协作效率提升了 30%。
可用性说明:本文发布于 2021 年 7 月,距今已超过五年。文中涉及的软件版本、接口、下载地址、命令参数和操作界面可能已经发生变化,部分方案在当前环境下可能失效。请结合官方最新文档核对后再操作,生产环境使用前务必先行验证。
版权声明: 本文首发于 指尖魔法屋-设计模式实践笔记(https://blog.thinkmoon.cn/post/97-design-patterns-theory-practice-complete-guide/) 转载或引用必须申明原指尖魔法屋来源及源地址!
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