游戏设计模式之组件模式
本文介绍了游戏开发中的组件模式。作者结合饥荒Mod开发的经历,阐述了如何将抽象能力(如灯光、Buff)封装为组件。通过这种方式,不同对象可以复用同一组件,有效降低了代码耦合性,提高了开发效率。
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本文介绍了游戏开发中的组件模式。作者结合饥荒Mod开发的经历,阐述了如何将抽象能力(如灯光、Buff)封装为组件。通过这种方式,不同对象可以复用同一组件,有效降低了代码耦合性,提高了开发效率。
本文介绍了Vue3中的customRef API。在组合式API中,无法像选项式API那样使用$forceUpdate强制更新。文章通过实现一个日志展示功能的示例,讲解了如何利用customRef自定义ref,显式控制依赖追踪和更新触发,从而实现主动触发视图更新。
本文深入浅出地讲解了JavaScript中Promise的概念与用法。通过“函数是一等公民”和“链式调用”等背景知识,结合肯德基点餐等生动类比,帮助读者从订阅发布者模式的角度理解Promise的内部机制。文章还包含了一些强化理解的代码实践,旨在解决初学者对异步编程的困惑 …
本文深入探讨了前端模块化的概念与必要性,详细对比了AMD、CMD、CommonJS及ES6 Module四种主流模块化规范的异同与适用场景。文章指出ES6 Module虽是语言层面的最佳方案,但在实际生产环境中仍需结合打包工具使用,以解决兼容性与性能问题。
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本文深入探讨了JavaScript的单线程特性及其事件循环机制。文章详细介绍了执行栈、消息队列、宏任务与微任务的区别,并结合图解阐述了浏览器如何通过事件循环协调异步任务的执行,帮助读者理解JS的底层运行原理。
本文记录了作者在使用VSCode过程中积累的常用技巧和配置方法。内容包括如何格式化Vue代码、添加Wepy代码片段、配置Emmet自动补全、ESLint自动修复,以及正则替换和多光标操作等实用功能,旨在提升开发效率。